First
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Copyright (c) Electronic Arts Inc. All rights reserved.
|
||||
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
#include <EASTL/internal/config.h>
|
||||
#include <EASTL/allocator.h>
|
||||
|
||||
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// ReadMe
|
||||
//
|
||||
// This file implements the default application allocator.
|
||||
// You can replace this allocator.cpp file with a different one,
|
||||
// you can define EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR below to ignore this file,
|
||||
// or you can modify the EASTL config.h file to redefine how allocators work.
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
||||
#ifndef EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR // If the user hasn't declared that he has defined an allocator implementation elsewhere...
|
||||
|
||||
namespace eastl
|
||||
{
|
||||
|
||||
/// gDefaultAllocator
|
||||
/// Default global allocator instance.
|
||||
EASTL_API allocator gDefaultAllocator;
|
||||
EASTL_API allocator* gpDefaultAllocator = &gDefaultAllocator;
|
||||
|
||||
EASTL_API allocator* GetDefaultAllocator()
|
||||
{
|
||||
return gpDefaultAllocator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
EASTL_API allocator* SetDefaultAllocator(allocator* pAllocator)
|
||||
{
|
||||
allocator* const pPrevAllocator = gpDefaultAllocator;
|
||||
gpDefaultAllocator = pAllocator;
|
||||
return pPrevAllocator;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace eastl
|
||||
|
||||
|
||||
#endif // EASTL_USER_DEFINED_ALLOCATOR
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user